Sabtu, 21 Januari 2023

Silabus Coding is fun

Silabus Coding is fun 
Meliputi 7 konsep dasar pemrograman:

1. Sequence (urutan)
Mengidentifikasi serangkaian langkah untuk suatu tugas
2. Looping (pengulangan)
Menjalankan pengulangan suatu perintah
3. Paralel (berbarengan)
Membuat sesuatu terjadi pada saat bersamaan
- Blok: when bendera hijau click, when i receive
4. Peristiwa/event/pemicu
satu hal menyebabkan hal lain terjadi (sebab akibat)
- Blok: kategori Event
5. Persyaratan/conditional
Membuat keputusan berdasarkan kondisi
- Blok: if then, if then else
6. Operator:
Mendukung ekspresi matematis dan logis
- Blok: kategori operator 
7. Data
Menyimpan, mengambil, dan memperbarui nilai
- Blok: membuat variable, dan make a list

Semester 1

1. Pengenalan aplikasi Scratch dan ruang lingkup kerja
2. Membuat akun Scratch di www.scrtactch.mit.edu
3. 
Memahami  konsep gerak dan kendali gerak dg membuat projek Kucing berjalan
4. 
Memahami  konsep jatuh pada projek game menangkap apel
5. Memahami konsep coding pada projek animasi sederhana
6. Memahami kosep jatuh berulang dengan membuat hujan
7. 
Memahami konsep interaktif lewat membuat cerita interaktif
8. 
Memahami konsep game labirin dan memahami fungsi blok if then
9. 
Memahami blok variable pada projek game lalat
10. 
Memahami blok draggable dan algoritma percabangan (if then else)
11. Memahami konsep tombol on-off
12. 
Memahami  blok operator pada projek bermain matematika
13. Memahami konsep aplikasi iqro belajar membaca huruf arab
14. Pengembangan kreativitas dalam meremix game yg sudah ada
15. Memahami konsep urutan (squencing) pada projek animasi
16. 
Memahami konsep cloning (memperbanyak) lewat blok stamp
17. Memahami blok sensor waktu
18. Tes pemahaman materi selama semester 1

Semester 2

1. Tes pemahaman materi cloning dan pengembangan projek
2. Memahami blok variable untuk perpindahan level
3. Memahami konsep looping (pengulangan)
4. 
Memahami konsep urutan (squencing) pada projek animasi
5. 
Memahami  blok motion
6. Memahami blok look
7. 
Memahami blok sound
8. 
Memahami blok event
9. 
Memahami blok control
10. Membuat desain karakter di Scratch dan pixilart.com

11. Membuat game untuk kepentingan lomba

12. Memahami konsep urutan (sequencing) pada projek polygon
13. Memahami kosep blok stamp 
14. 
Memahami konsep interaktif lewat membuat cerita interaktif bag.2
15. 
Membuat template game sederhana
16. 
Memahami blok variable pada projek klik game
17. Tes pemahaman membuat game

Rincian silabus ada pada setiap jadwal pertemuan setiap Senin.

SemangART Berkarya!

Tidak ada komentar:

Posting Komentar

kelas ekskul seni rupa

Dokumentasi kegiatan ekskul seni rupa di SDI Arrasyid Tangsel Kali ini materinya melukis di kanvas atau di karton menggunakan cat akrilik da...